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Registry/Cocos MCP Server

Cocos MCP Server

Verified

一款全面的、便捷的cocos creator AI MCP服务插件,适用于3.8.0以上cocos版本,一键安装,一键启动。A comprehensive and convenient cocos creator AI MCP service plug-in, suitable for cocos versions above 3.8.0, one-click installation and one-click start.

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1.4Kstars
332forks
Scanned Nov 1, 2026
RepositoryGITHUB
Automated scan (limited checks) · 2026-11-01

This grade comes from an automated MCPSafe scan of the server's JavaScript, TypeScript and Python source on 2026-11-01. It read the whole repository (32 files). It checks for leaked credentials, shell or code injection from function inputs, unsafe deserialization, malware signatures, install-time scripts, and weak password handling. It does not check for path traversal, server-side request forgery, prompt injection in tool descriptions, network exposure, SQL injection, cross-site scripting, or vulnerable dependencies. It has not been manually reviewed, and the code may have changed since the scan.

A+100%
Scanned 4d ago

Excellent Security

Vulnerabilities Found
0Crit
0High
0Med
0Low
0Info

Trust Score 77

Usable with caution
Trust grade B

Trust is stricter than security: it combines reviewed security, MCP capability risk, supply-chain metadata, quality, popularity, freshness, and penalties for unknowns.

Security
100
MCP risk
66
Supply chain
80
Maintenance
50
Docs
88
Freshness
100
Risk traits
Runs shell commands
Network/API access
Requires secrets
Why it scores well
  • • No reviewed severe vulnerabilities published
  • • Good documentation surface
  • • Solid supply-chain metadata
  • • Recently scanned
What reduces confidence
  • • Missing/unclear license
  • • MCP risk traits: Runs shell commands, Network/API access, Requires secrets

Security ScoreA+

100
out of 100

Vulnerabilities Found

0
Crit
0
High
0
Medi
0
Low
0
Info
Last scanned: 11/1/2026

Quality ScoreC

66
out of 100
50
Maint.
48
Popular
88
Docs
78
Compat
Maintenance50%
Popularity48%
Documentation88%
Compatibility78%

Maintenance50

Unknown
Commit Frequency65%
Release Frequency35%
Issue Response45%

Popularity48

1.4K
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Downloads Score0%
Forks Score88%

Documentation88

README Quality90%

Available Documentation

API DocsExamplesChangelog

Compatibility78

MCP Spec Compliance80%
Transport Support75%

Features

TypeScript

Supported Transports

STDIO

Vulnerabilities(0)

This grade comes from an automated scan. Individual findings from automated scans are not published.

READMECocos MCP Server

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Cocos Creator MCP 服务器插件

🌐 简体中文 · English · 繁體中文 · 日本語 · 한국어 · Español · Português · Français · Deutsch · Русский · Tiếng Việt

一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。

🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!

PRO版本已经更新到了1.7.8

| 类型 | 链接 |

|------|------|

| 视频预览 | Bilibili 视频 |

| 免费体验 | vberai cocos creator 3.x版本 mcp Pro 体验地址 |

| 免费体验 | vberai cocos creator 2.x版本 mcp Pro 体验地址 |

| AI 设计画布 | VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台 |

| 官网 | VberAI 官网 vberai.com |

Cocos MCP 3.x Pro 版本特性

🚀 Pro 版由 VberAI 打造并持续维护 —— 立即体验 Pro 版 | 观看视频演示

专为 Cocos Creator 3.8.6+ 打造的专业级 MCP(模型上下文协议)插件,让 AI 助手通过标准化协议直接操控编辑器。16 个意图级工具覆盖 231 项操作,横跨 12 大能力模块,贯穿 Cocos Creator 3.x 开发全流程。采用 Streamable HTTP 协议,配合 Token 优化设计,更省 Token、调用更稳定,支持一键配置主流 AI 客户端(Cursor、Claude、Windsurf 等)。

| 意图级工具 | 覆盖操作 | 覆盖模块 | 通信协议 |

|:---:|:---:|:---:|:---:|

| 16 | 231 | 12 大模块 | Streamable HTTP |

十二大能力模块

| 模块 | 操作数 | 说明 |

| ------------- | -----: | ------------------------------------------------------------ |

| 场景管理 | 24 | 场景的打开、保存、创建与切换,层级查询与快照,支持撤销操作和脚本执行。 |

| 节点操作 | 18 | 节点的完整 CRUD,支持批量修改、脚本挂载、节点类型检测和剪贴板操作。 |

| 组件系统 | 8 | 组件的增删查改和属性设置,支持点击事件绑定和批量事件配置。 |

| 预制体系统 | 13 | 预制体的创建、实例化、编辑模式切换,支持应用/还原变更和预制体验证。 |

| 资源管理 | 19 | 资源的查询、搜索、CRUD 与导入,支持依赖分析、UUID 与路径转换。 |

| 编辑器控制 | 33 | 工程设置、日志、偏好、构建与预览等编辑器级操作。 |

| 场景视图 | 32 | Gizmo、相机、网格与参考图,提供视口上下文与边界感知控制。 |

| UI 与模板构建 | 13 | 一键创建 UI 组件,JSON 树构建完整节点层级,内置多种 UI 模板。 |

| 动画系统 | 39 | 关键帧编辑、曲线调整、动画事件、预设应用,及 Spine 骨骼动画管理。 |

| 知识库查询 | 8 | 内置组件属性、UI 设计规则、布局模式和最佳实践知识库,AI 精准辅助开发。 |

| 验证与快照 | 6 | 场景布局检查、资源引用验证、层级分析,配合场景快照回归校验。 |

| 字体与 Label | 9 | 字体资源管理与富文本 Label 操作,覆盖文字排版设置。 |

智能特性

  • 智能路径解析 — 所有节点参数接受 UUID、路径(如 Canvas/Panel/Button)或名称,自动解析
  • UI 自动检测 — 在 UI 父节点下创建节点时自动添加 cc.UITransform
  • 视口上下文 — 创建/修改节点时返回设计分辨率、可见范围,越界自动警告
  • 内置知识库 — AI 可查询组件属性表、坐标系规则、布局模式等知识
  • 场景构建器 — 用 JSON 描述完整 UI 层级,一次调用构建出来,自动处理 Canvas/Camera/组件配置
  • 参考图片系统 — 在场景视图叠加 UI 设计稿,AI 看着设计图搭界面
  • 节点树缓存 — 2 秒 TTL 缓存避免重复查询,变更操作后自动失效
  • 原子化操作 — builder/composite 使用 snapshot 机制,失败时自动回滚

Pro 版 vs 开源版

| 功能 | 开源版 | Pro 版 |

|------|:---:|:---:|

| 通信协议 | HTTP 协议 | Streamable HTTP |

| Token 优化 | 基础设计 | 优化设计,更省 Token 更稳定 |

| 操作码方法 | ✕ | ✅ |

| 一键配置 | ✕ | ✅ |

| 工具自定义 | ✕ | ✅ |

| 意图级工具 | 基础工具 | 16 种,覆盖 231 项操作 |

| 一次性创建场景 | ✕ | ✅ |

| 内置知识库 | ✕ | ✅ |

| 动画 / Spine 系统 | ✕ | ✅ 39 项动画操作 |


🌐 关于 VberAI —— AI 原生游戏生产力平台

VberAI 是面向游戏开发者、美术团队与内容团队的 AI 原生游戏生产力平台,也是本 Cocos MCP 插件 Pro 版的开发与维护方。VberAI 是目前唯一同时为 Unity、Godot、Cocos Creator 三大主流引擎提供 MCP 插件的厂商,围绕「让 AI 真正融入游戏生产管线」打造三条产品线:

  • 🎮 游戏引擎 MCP 插件 —— 在引擎编辑器内运行 MCP 服务,让 Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Windsurf、Cline 等 AI 客户端直接读取并操作场景、组件、资源、动画与脚本。
  • 🎨 AI Studio —— AI 原生游戏设计画布,一端导入 PSD / Figma / 引擎项目,另一端导出 Unity / Cocos / Godot 场景与预制体。
  • ✂️ AI 超强抠图(AI Super Matting) —— 浏览器端一键抠图,发丝级精度 + 真实 Alpha 通道输出,按量计费。

引擎 MCP 插件家族

| 插件 | 说明 |

|------|------|

| Unity MCP | 企业级 MCP 插件,覆盖场景 / GameObject / 组件 / 预制体 / 材质 / 动画 / Shader,支持 Unity 2022.3+ 与 Unity 6 |

| Cocos MCP 3.x Pro | 本项目 Pro 版,16 个意图级工具 / 231 项操作,Cocos Creator 3.8.6+,Streamable HTTP |

| Cocos MCP 2.x Pro | 面向 Cocos Creator 2.4.x+ 老项目(仍在运营的 2.x 线上项目)量身打造 |

| Godot MCP | 完全免费、MIT 开源,100+ 工具命令覆盖 21 个系统,Godot 4.x,兼容 GDScript 与 C# |


🎨 VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台

为游戏而生的 AI 原生设计平台。 从底层开始兼容 Unity、Cocos、Godot 引擎,超多高频 AI 工具与自动化流程,让美术生成、一键换皮、资产管理、设计稿到引擎一体化交付,再加上引擎反向回流,彻底打通「AI 设计 → 游戏引擎 AI」全开发链路。
👉 [立即进入 AI Studio](https://studio.vberai.com) | 了解更多

完整生产链路

导入设计与项目资产 → AI 高频生成与编辑 → 组件化引擎交付 → 通过 Engine MCP 实时同步到引擎 → 引擎反向回流

配合本 Cocos MCP 插件,AI Studio 把场景、预制体、组件与美术资源回写到工程后,Engine MCP 让 AI 在 Cocos Creator 中继续完成脚本、组件配置、资源管理与调试,形成端到端的开发闭环 —— 大幅提升团队效率,甚至让一个人就是一支队伍。

🔗 相关链接:VberAI 官网 | AI Studio | AI 超强抠图 | 平台定价 | 联系支持:support@vberai.com


开源版本更新日志

🚀 重大更新 v1.5.4

当前开源本视频演示

<img width="503" height="351" alt="视频演示" src="https://github.com/user-attachments/assets/f186ce14-9ffc-4a29-8761-48bdd7c1ea16" />

  • 工具精简与重构:将原有150+工具浓缩规整为50个高复用、高覆盖率的核心工具,去除所有无效冗余代码,极大提升易用性和可维护性。
  • 操作码统一:所有工具均采用“操作码+参数”模式,极大简化AI调用流程,提升AI调用成功率,减少AI调用次数,降低50% token消耗。
  • 预制体功能全面升级:彻底修复和完善预制体的创建、实例化、同步、引用等所有核心功能,支持复杂引用关系,100%对齐官方格式。
  • 事件绑定与老功能补全:补充并实现了事件绑定、节点/组件/资源等老功能,所有方法与官方实现完全对齐。
  • 接口优化:所有接口参数更清晰,文档更完善,AI更容易理解和调用。
  • 插件面板优化:面板UI更简洁,操作更直观。
  • 性能与兼容性提升:整体架构更高效,兼容Cocos Creator 3.8.6及以上所有版本。

工具体系与操作码

  • 所有工具均以“类别_操作”命名,参数采用统一Schema,支持多操作码(action)切换,极大提升灵活性和可扩展性。
  • 50个核心工具涵盖场景、节点、组件、预制体、资源、项目、调试、偏好设置、服务器、消息广播等全部编辑器操作。
  • 工具调用示例:
json
{
  "tool": "node_lifecycle",
  "arguments": {
    "action": "create",
    "name": "MyNode",
    "parentUuid": "parent-uuid",
    "nodeType": "2DNode"
  }
}

主要功能类别(部分示例)

  • **scene_management**:场景管理(获取/打开/保存/新建/关闭场景)
  • **nodequery / nodelifecycle / node_transform**:节点查询、创建、删除、属性变更
  • **componentmanage / componentscript / component_query**:组件增删、脚本挂载、组件信息
  • **prefabbrowse / prefablifecycle / prefab_instance**:预制体浏览、创建、实例化、同步
  • **assetmanage / assetanalyze**:资源导入、删除、依赖分析
  • **projectmanage / projectbuild_system**:项目运行、构建、配置信息
  • **debugconsole / debuglogs**:控制台与日志管理
  • **preferences_manage**:偏好设置
  • **server_info**:服务器信息
  • **broadcast_message**:消息广播

v1.4.0 - 2025年7月26日

🎯 重大功能修复

  • 完全修复预制体创建功能: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
  • 正确的引用处理: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式

- 内部引用: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 {"__id__": x} 格式

- 外部引用: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 null

- 资源引用: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式

  • 组件/脚本移除API规范化: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。

🔧 核心改进

  • 索引顺序优化: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
  • 组件类型支持: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
  • UUID映射机制: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
  • 属性格式标准化: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误

🐛 错误修复

  • 修复预制体导入错误: 解决 Cannot read properties of undefined (reading '_name') 错误
  • 修复引擎兼容性: 解决 placeHolder.initDefault is not a function 错误
  • 修复属性覆盖: 防止 _objFlags 等关键属性被组件数据覆盖
  • 修复引用丢失: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载

📈 功能增强

  • 完整组件属性保留: 包括私有属性(如group、density等)在内的所有组件属性
  • 子节点结构支持: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
  • 变换属性处理: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
  • 调试信息优化: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪

💡 技术突破

  • 引用类型识别: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
  • 格式兼容性: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
  • 引擎集成: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
  • 性能优化: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率

🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!

v1.3.0 - 2024年7月25日

🆕 新功能

  • 集成工具管理面板: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
  • 工具配置系统: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
  • 动态工具加载: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
  • 实时工具状态管理: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
  • 配置持久化: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置

🔧 改进

  • 统一面板界面: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
  • 增强服务器设置: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
  • Vue 3集成: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
  • 更好的错误处理: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
  • 改进的UI/UX: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景

🐛 错误修复

  • 修复工具状态持久化: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
  • 修复配置加载: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
  • 修复复选框交互: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
  • 修复面板滚动: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
  • 修复IPC通信: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题

🏗️ 技术改进

  • 简化架构: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
  • 更好的类型安全: 增强了TypeScript类型定义和接口
  • 改进数据同步: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
  • 增强调试: 添加了全面的日志记录和调试功能

📊 统计信息

  • 总工具数: 从151个增加到158个工具
  • 类别: 13个工具类别,全面覆盖
  • 编辑器控制: 实现98%的编辑器功能覆盖

v1.2.0 - 之前版本

  • 初始发布,包含151个工具
  • 基本MCP服务器功能
  • 场景、节点、组件和预制体操作
  • 项目控制和调试工具

快速使用

Claude cli配置:

plaintext
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)

Claude客户端配置:

plaintext
{

  "mcpServers": {

		"cocos-creator": {

 		"type": "http",

		"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"

		 }

	  }

}

Cursor或VS类MCP配置

plaintext
{

  "mcpServers": { 

   "cocos-creator": {
      "url": "http://localhost:3000/mcp"
   }
  }

}

功能特性

🎯 场景操作 (scene_*)

  • **scene_management**: 场景管理 - 获取当前场景、打开/保存/创建/关闭场景,支持场景列表查询
  • **scene_hierarchy**: 场景层级 - 获取完整场景结构,支持组件信息包含
  • **sceneexecutioncontrol**: 执行控制 - 执行组件方法、场景脚本、预制体同步

🎮 节点操作 (node_*)

  • **node_query**: 节点查询 - 按名称/模式查找节点,获取节点信息,检测2D/3D类型
  • **node_lifecycle**: 节点生命周期 - 创建/删除节点,支持组件预装、预制体实例化
  • **node_transform**: 节点变换 - 修改节点名称、位置、旋转、缩放、可见性等属性
  • **node_hierarchy**: 节点层级 - 移动、复制、粘贴节点,支持层级结构操作
  • **node_clipboard**: 节点剪贴板 - 复制/粘贴/剪切节点操作
  • **nodepropertymanagement**: 属性管理 - 重置节点属性、组件属性、变换属性

🔧 组件操作 (component_*)

  • **component_manage**: 组件管理 - 添加/删除引擎组件(cc.Sprite、cc.Button等)
  • **component_script**: 脚本组件 - 挂载/移除自定义脚本组件
  • **component_query**: 组件查询 - 获取组件列表、详细信息、可用组件类型
  • **setcomponentproperty**: 属性设置 - 设置单个或多个组件属性值

📦 预制体操作 (prefab_*)

  • **prefab_browse**: 预制体浏览 - 列出预制体、查看信息、验证文件
  • **prefab_lifecycle**: 预制体生命周期 - 从节点创建预制体、删除预制体
  • **prefab_instance**: 预制体实例 - 实例化到场景、解除链接、应用更改、还原原始
  • **prefab_edit**: 预制体编辑 - 进入/退出编辑模式、保存预制体、测试更改

🚀 项目控制 (project_*)

  • **project_manage**: 项目管理 - 运行项目、构建项目、获取项目信息和设置
  • **projectbuildsystem**: 构建系统 - 控制构建面板、检查构建状态、预览服务器管理

🔍 调试工具 (debug_*)

  • **debug_console**: 控制台管理 - 获取/清空控制台日志,支持过滤和限制
  • **debug_logs**: 日志分析 - 读取/搜索/分析项目日志文件,支持模式匹配
  • **debug_system**: 系统调试 - 获取编辑器信息、性能统计、环境信息

📁 资源管理 (asset_*)

  • **asset_manage**: 资源管理 - 批量导入/删除资源、保存元数据、生成URL
  • **asset_analyze**: 资源分析 - 获取依赖关系、导出资源清单
  • **asset_system**: 资源系统 - 刷新资源、查询资源数据库状态
  • **asset_query**: 资源查询 - 按类型/文件夹查询资源、获取详细信息
  • **asset_operations**: 资源操作 - 创建/复制/移动/删除/保存/重新导入资源

⚙️ 偏好设置 (preferences_*)

  • **preferences_manage**: 偏好管理 - 获取/设置编辑器偏好设置
  • **preferences_global**: 全局设置 - 管理全局配置和系统设置

🌐 服务器与广播 (server_* / broadcast_*)

  • **server_info**: 服务器信息 - 获取服务器状态、项目详情、环境信息
  • **broadcast_message**: 消息广播 - 监听和广播自定义消息

🖼️ 参考图片 (referenceImage_*)

  • **referenceimagemanage**: 参考图片管理 - 添加/删除/管理场景视图中的参考图片
  • **referenceimageview**: 参考图片视图 - 控制参考图片的显示和编辑

🎨 场景视图 (sceneView_*)

  • **sceneviewcontrol**: 场景视图控制 - 控制Gizmo工具、坐标系、视图模式
  • **sceneviewtools**: 场景视图工具 - 管理场景视图的各种工具和选项

✅ 验证工具 (validation_*)

  • **validation_scene**: 场景验证 - 验证场景完整性、检查缺失资源
  • **validation_asset**: 资源验证 - 验证资源引用、检查资源完整性

🛠️ 工具管理

  • 工具配置系统: 选择性启用/禁用工具,支持多套配置
  • 配置持久化: 自动保存和加载工具配置
  • 配置导入导出: 支持工具配置的导入导出功能
  • 实时状态管理: 工具状态实时更新和同步

🚀 核心优势

  • 操作码统一: 所有工具采用"类别_操作"命名,参数Schema统一
  • 高复用性: 50个核心工具覆盖99%编辑器功能
  • AI友好: 参数清晰、文档完善、调用简单
  • 性能优化: 降低50% token消耗,提升AI调用成功率
  • 完全兼容: 与Cocos Creator官方API 100%对齐

⚠️ 安装前必读(重要)

首次安装或升级前,请务必删除当前项目 `settings/` 目录下的 `mcp-server.json` 和 `tool-manager.json` 两个文件,否则插件的工具列表显示会出现异常!
文件路径:你的项目/settings/mcp-server.json 与 你的项目/settings/tool-manager.json
删除这两个文件后,重新打开插件面板即可恢复正常。

安装说明

1. 复制插件文件

将整个 cocos-mcp-server 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 extensions 目录中,您也可以直接在扩展管理器中导入项目:

plaintext
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│   └── cocos-mcp-server/          <- 将插件放在这里
│       ├── source/
│       ├── dist/
│       ├── package.json
│       └── ...
├── settings/
└── ...

2. 安装依赖

bash
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install

3. 构建插件

bash
npm run build

4. 启用插件

  1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
  2. 插件将出现在扩展菜单中
  3. 点击 扩展 > Cocos MCP Server 打开控制面板

使用方法

启动服务器

  1. 从 扩展 > Cocos MCP Server 打开 MCP 服务器面板
  2. 配置设置:

- 端口: HTTP 服务器端口(默认:3000)

- 自动启动: 编辑器启动时自动启动服务器

- 调试日志: 启用详细日志以便开发调试

- 最大连接数: 允许的最大并发连接数

  1. 点击"启动服务器"开始接受连接

连接 AI 助手

服务器在 http://localhost:3000/mcp(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。

AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。

开发

项目结构

plaintext
cocos-mcp-server/
├── source/                    # TypeScript 源文件
│   ├── main.ts               # 插件入口点
│   ├── mcp-server.ts         # MCP 服务器实现
│   ├── settings.ts           # 设置管理
│   ├── types/                # TypeScript 类型定义
│   ├── tools/                # 工具实现
│   │   ├── scene-tools.ts
│   │   ├── node-tools.ts
│   │   ├── component-tools.ts
│   │   ├── prefab-tools.ts
│   │   ├── project-tools.ts
│   │   ├── debug-tools.ts
│   │   ├── preferences-tools.ts
│   │   ├── server-tools.ts
│   │   ├── broadcast-tools.ts
│   │   ├── scene-advanced-tools.ts (已整合到 node-tools.ts 和 scene-tools.ts)
│   │   ├── scene-view-tools.ts
│   │   ├── reference-image-tools.ts
│   │   └── asset-advanced-tools.ts
│   ├── panels/               # UI 面板实现
│   └── test/                 # 测试文件
├── dist/                     # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/                   # 静态资源(图标等)
├── i18n/                     # 国际化文件
├── package.json              # 插件配置
└── tsconfig.json             # TypeScript 配置

从源码构建

bash
# 安装依赖
npm install

# 开发构建(监视模式)
npm run watch

# 生产构建
npm run build

添加新工具

  1. 在 source/tools/ 中创建新的工具类
  2. 实现 ToolExecutor 接口
  3. 将工具添加到 mcp-server.ts 初始化中
  4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露

TypeScript 支持

插件完全使用 TypeScript 编写,具备:

  • 启用严格类型检查
  • 为所有 API 提供全面的类型定义
  • 开发时的 IntelliSense 支持
  • 自动编译为 JavaScript

故障排除

常见问题

  1. 服务器无法启动: 检查端口可用性和防火墙设置
  2. 工具不工作: 确保场景已加载且 UUID 有效
  3. 构建错误: 运行 npm run build 检查 TypeScript 错误
  4. 连接问题: 验证 HTTP URL 和服务器状态

调试模式

在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。

使用调试工具

json
{
  "tool": "debug_get_console_logs",
  "arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
json
{
  "tool": "debug_validate_scene",
  "arguments": {"checkMissingAssets": true}
}

系统要求

  • Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
  • Node.js(Cocos Creator 自带)
  • TypeScript(作为开发依赖安装)

许可证

本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。

联系我加入群

<img alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/a276682c-4586-480c-90e5-6db132e89e0f" width="400" height="400" />

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Cocos MCP Server MCPSafe Security
[![Cocos MCP Server MCPSafe Security](https://api.mcpsafe.org/api/badge/daxianlee-cocos-mcp-server.svg)](https://mcpsafe.org/registry/daxianlee-cocos-mcp-server)
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Added
Aug 11, 2026
Updated
Oct 1, 2026